业内计划通过增加内容搭配来降低创作成本
Posted: Wed Jan 22, 2025 3:49 am
随着我对游戏的兴趣日益浓厚(当然是从研究的角度),我决定将爱丁堡互动节作为我今年 8 月唯一的一次边缘活动。这次会议主要面向游戏行业内部人士,但它对游戏业务的洞察相当惊人,即使我觉得自己是房间里一个奇怪的学者。本月晚些时候,我还将参加新加坡的State of Play,继续进行以游戏为主的研究计划。介绍结束后,我们必须使用其中一种联网投票系统进行投票。根据观众的说法,MMOG 和虚拟世界将成为明年增长最快的游戏领域。无论如何,以下是我第一天的亮点:
来自育碧的Yves Guillemot。这里提到了很多与 IP 相关的主题。,甚至同时创作书籍、电影和游戏。我发现这相当令人沮丧,因为基于电影的游戏往往质量很差甚至平庸。当游戏以原创内容为特色,而不是重新制作授权角色时,效果会更好。有很多关于用户生成内容的讨论,以及育碧如何尝试进入该领域,但很少提到谁拥有这些内容!
EVE Online 的Hilmar Petursson。这是我当天最喜欢的演讲,对于那些对开 土耳其手机数据 发以外的问题感兴趣的人而言,它提供了许多值得思考的内容。我一直听到关于 EVE 的好评,而且这款游戏似乎经过深思熟虑,具有极佳的理念。有一点非常明显,那就是 EVE 不是一种产品,而是一种服务。从一开始,他们就没有销售 CD,因为他们的出版权交易失败了。2003 年推出后,他们开始以不同的方式思考在线发行和直接下载模式,而这正是该行业目前的运作方式。他们的玩家群一直在线性增长,而大多数其他 MMO 则最终达到最大值,然后订阅量下降。然后是对两种类型的 MMO 进行有趣的比较,即主题公园和游乐场。后者很大、很华丽、人群密集,所有游乐设施都为您准备好了,而且很有趣(魔兽世界)。前者是一个开放的空间,允许用户在闲暇时探索和创造(EVE)。演讲最后探讨了这款游戏的诸多社会、治理、经济和监管影响。我很高兴听到 EVE Online 现在聘请了一位全职经济学家来研究和分析这款游戏的经济基础。有人提到,在权力下放的自由放任环境中运行的游戏存在相当多的治理问题。这款游戏有 20 万玩家,还有一些非常大的联盟和公司,几乎是专门为探索社会组织、新兴市场和自我监管而量身定制的。
我喜欢的另一个会议是《游戏,实际上》,内容是关于吸引更多女性进入游戏市场。在英国、法国、西班牙、德国和意大利的 1.48 亿女性中,有 2800 万人购买了游戏。根据这个定义,24% 到 46% 的游戏玩家是女性(但我不喜欢他们的定义)。女性现在在游戏上花费更多。女孩讨厌暴力游戏,而《模拟人生》在女性中很受欢迎。引用一些研究的一句话,“你有 60 欧元可以花,你可以把它花在游戏或鞋子上,你会怎么做?”
还有Edge的游戏奖,但我对所涉及的游戏不太关心,因此没有关注太多。
来自育碧的Yves Guillemot。这里提到了很多与 IP 相关的主题。,甚至同时创作书籍、电影和游戏。我发现这相当令人沮丧,因为基于电影的游戏往往质量很差甚至平庸。当游戏以原创内容为特色,而不是重新制作授权角色时,效果会更好。有很多关于用户生成内容的讨论,以及育碧如何尝试进入该领域,但很少提到谁拥有这些内容!
EVE Online 的Hilmar Petursson。这是我当天最喜欢的演讲,对于那些对开 土耳其手机数据 发以外的问题感兴趣的人而言,它提供了许多值得思考的内容。我一直听到关于 EVE 的好评,而且这款游戏似乎经过深思熟虑,具有极佳的理念。有一点非常明显,那就是 EVE 不是一种产品,而是一种服务。从一开始,他们就没有销售 CD,因为他们的出版权交易失败了。2003 年推出后,他们开始以不同的方式思考在线发行和直接下载模式,而这正是该行业目前的运作方式。他们的玩家群一直在线性增长,而大多数其他 MMO 则最终达到最大值,然后订阅量下降。然后是对两种类型的 MMO 进行有趣的比较,即主题公园和游乐场。后者很大、很华丽、人群密集,所有游乐设施都为您准备好了,而且很有趣(魔兽世界)。前者是一个开放的空间,允许用户在闲暇时探索和创造(EVE)。演讲最后探讨了这款游戏的诸多社会、治理、经济和监管影响。我很高兴听到 EVE Online 现在聘请了一位全职经济学家来研究和分析这款游戏的经济基础。有人提到,在权力下放的自由放任环境中运行的游戏存在相当多的治理问题。这款游戏有 20 万玩家,还有一些非常大的联盟和公司,几乎是专门为探索社会组织、新兴市场和自我监管而量身定制的。
我喜欢的另一个会议是《游戏,实际上》,内容是关于吸引更多女性进入游戏市场。在英国、法国、西班牙、德国和意大利的 1.48 亿女性中,有 2800 万人购买了游戏。根据这个定义,24% 到 46% 的游戏玩家是女性(但我不喜欢他们的定义)。女性现在在游戏上花费更多。女孩讨厌暴力游戏,而《模拟人生》在女性中很受欢迎。引用一些研究的一句话,“你有 60 欧元可以花,你可以把它花在游戏或鞋子上,你会怎么做?”
还有Edge的游戏奖,但我对所涉及的游戏不太关心,因此没有关注太多。