Page 1 of 1

付费墙 - 需要为游戏进度付费

Posted: Wed Jan 15, 2025 6:32 am
by sadiksojib35
一些开发者甚至更进一步,在游戏中引入了付费专区——完全需要付费才能取得进一步进展的机制。在这种情况下,玩家需要购买任何使游戏变得更容易的改进或物品,原因之一 - 不投资资金的进步要么是不可能的,要么与数十小时的游戏挂钩,试图赚取游戏内经验或货币。

有时付费墙是明确的(“付费打开下一个级别”),有时它是隐藏的。例如,游戏引入了极其困难的挑战。玩家可以尝试自己克服它,花费大量时间,或者付费跳过它,同时获得应得的奖励。

手机游戏中经常可以找到隐藏的付费墙。一个引人注目的例子 英国电话数据 是三消益智游戏《Candy Crush Saga》,直到 2018 年,该游戏都是该市场历史上下载次数最多的游戏(直到它被《地铁跑酷》取代)。

它使用免费增值模式:玩家可以完全免费地在这个项目中花费时间,但在更复杂的级别上,他们经常遇到付费墙 - 如果不购买某些物品,根本不可能进入下一阶段。

得益于这种模式,在其流行的顶峰时期,负责游戏开发和发行的King公司每天赚取约100万美元。

值得理解的是,近年来越来越少的开发者采用这种货币化机制。从游戏设计的角度来看,游戏中付费墙的存在本身就表明项目中存在问题,因为货币化系统不应以牺牲基本游戏玩法为代价。



为什么战斗通行证如此受欢迎?
近年来,许多在线项目都转向了季节性内容发布系统,每个新阶段都标志着战斗通行证的发布。其中的奖励分为付费和免费,而且这些物品通常都是独一无二的——玩家在赛季结束后将无法获得它们。

在这方面,战斗通行证是日常任务的意识形态继承者,然而,这些机制有一个重要的区别 - 如果在日常任务的情况下,玩家必须每天进入游戏以免错过令人垂涎的奖励,那么在这种情况下这种对失败的恐惧被称为“FoMO”(即“错过机会的恐惧”),但这种恐惧并没有多大作用。