那么让我们开始吧

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aminaas1576
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那么让我们开始吧

Post by aminaas1576 »

如何关注
我一直赞成通过尝试和试验来学习编程。你越早开始自己的游戏,你就越快熟悉 Processing。所以这是我的第一个建议,在你自己的环境里尝试每一个步骤。Processing 有一个简单易用的 IDE(即代码编辑器),它是你唯一需要下载和安装的东西。你可以从这里下载它。


什么是处理语言?
本节包括该语言的简要技术概述、其结构以及一些编译和执行过程的说明。详细信息将包括一些有关编程和 Java 环境的高级知识。如果您现在不介意细节,并且迫不及待地想要学习和编写自己的游戏,您可以跳到“Processing 基础知识”部分。

Processing 是一种可视化编程语言,可以让您用代码进行绘制。但是,它本身并不是一种编程语言,而是所谓的“Java 风格”编程语言,这意味着该语言建立在 Java 平台之上,但本身并不完全是 Java。它基于 Java,当您点击运行按钮时,您的所有代码都会得到预处理并直接转换为 Java 代码。Java 的 PApplet 类是所有 Processing 草图的基类。举个例子,让我们 阿富汗电报筛选 看几个基本的处理代码块:

您可以看到,处理代码块被包装在从 Java 的PApplet扩展而来的类中。因此,您在处理代码中定义的所有类(如果有)都将被视为内部类。

Processing 基于 Java,这为我们带来了很多优势,特别是如果您是Java 开发人员。不仅语法熟悉,而且您还能够执行诸如在草图中嵌入 Java 代码、库、JAR 文件、在 Java 应用程序中直接使用 Processing 小程序、定义类以及使用标准数据类型(如 int、float、char 等)等操作。如果您愿意花一些时间进行设置,甚至可以直接从 Eclipse 编写 Pocessing 代码。您不能在 Processing 草图中使用 AWT 或 Swing 组件,因为它们与 Processing 的循环特性相冲突。但别担心,我们不会在本文中做任何花哨的事情。
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