В метавселенной бренды могут создавать интерактивные впечатления для своих клиентов. Например, в 2021 году Warner Bros. Pictures организовала виртуальную вечеринку на Roblox для продвижения своего фильма «На высотах». Посетители виртуального квартала могли пройтись по знаковым местам из фильма, нарисовать фрески и посмотреть закулисные видео и интервью, включая танцевальное руководство от хореографа фильма, виртуальные предметы и охоту за сокровищами.
Разработка продукта
Бренды также могут использовать метавселенную важность базы данных юристов организуйте свои финансы с mint для тестирования новых продуктов перед их запуском. Известный немецкий бренд автомобилей класса люкс BMW в партнерстве с NVIDIA создал Omniverse — инструмент планирования виртуального завода, который объединяет ряд приложений и данных планирования и обеспечивает совместную работу в реальном времени с неограниченной совместимостью. Эта инновационная технология способна синхронизировать их операции по всему миру, выполнять крупномасштабные индивидуальные проекты и обнаруживать недостатки и улучшения в их продуктах до того, как они будут физически созданы.
Из-за всех этих возможностей классификация Second Life как «видеоигры» является спорной, хотя было бы неверно описывать ее как «виртуальную реальность» или «социальную платформу». Кажется, что создатели Second Life действительно опередили свое время и задумали метавселенную раньше всех.
Хотя технологии развиваются семимильными шагами ( и Марк Цукерберг уже вложил в них целое состояние ), мы все еще далеки от того, чтобы метавселенная стала реальностью, какой ее представляют: мультисенсорной, мультиплатформенной и взаимосвязанной .
События и впечатления от бренда
-
hasibaakterss3309
- Posts: 824
- Joined: Thu Jan 02, 2025 7:46 am